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La primera impresión que da el libro es su buena, se trata de un libro de más de 300 pá
El primer capítulo contiene un resumen de las historias de Solomon Kane y una presentación general del mundo y el personaje para aquellos que no lo conozcan. Me parece interesante su visión "poco religiosa" del personaje, con la que mayormente estoy de acuerdo, pero que contrasta con la de algunos fans en la red que pretenden convertirlo en una especie de zelote religioso. Las historias inacabadas se limitan a resumir la parte escrita por el autor original.
Los siguientes capítulos se refieren principalmente a reglas. Primero la
Aquí llegan los cambios ya que el capítulo siguiente nos presenta el sistema de magia propio de la ambientación. En este se definen dos tipos de magia diferentes aunque básicamente comparte las mismas reglas: shamanism (chamanismo) y Sorcery (hechicería) El primero es el que se corresponde con brujos y hechiceros "primitivos" (como N'Longa de los relatos originales) mientras que el segundo se refiere a la magia europea (como Roger Simeon en La mano derecha de la condenación) ambos estilos tienen listas de hechizos distintas, los hechiceros dependen además del uso de componentes para su magia mientras que los chamanes deben contar con sus fetiches. Además de estos los principales cambios con el sistema básico del SW tienden a favorecer la magia ritual con he
Todos los capítulos dedicados a reglas cuentan con útiles páginas de resumen que permiten ver de un sólo vistazo los modificadores aplicables o los pasos necesarios para realizar determinada acción sin mucho problema y que se repiten al final del libro.
A continuación comienza la parte del libro dedicada a los directores de juego y, bajo el título de el arte de la narración, se nos ofrecen consejos sobre como dirigir el juego, conseguir la atmosfera adecuada o manejar a los personajes no jugadores. Después otro capítulo se dedica a la creación de aventuras, en él aparece unas tablas aleatorias para crear partidas que tienen cierta gracia. También nos ofrecen la presentación de la campaña que incluye el libro, llamada The path of Kane, así como un resumen general del orden más adecuado para jugar los diferentes escenarios.
El capitulo titulado the savage world of Solomon Kane sirve tanto para presentar la información como para ir intercalando los diferentes escenarios que forman la campaña, junto con otros independientes que pueden ser insertados en esta o ser jugados aparte. Las secciones de geografía, historia y religión no están mal pero son bastante breves y no deja
La campaña se relaciona estrechamente con los relatos originales de Kane y muchos de los módulos llevan a los personajes a los mismos lugares visitados por él en sus aventuras. Otros completan, guiándose por la versión de Ramsey Campbell, los relatos inacabados por Howard con la intervención de los personajes. Finalmente el tercer tipo de módulos presenta localizaciones originales pero consecuentes con lo ya conocido, así además de Negari o Ninn podemos visitar Chichinenga, una ciudad perdida azteca, o perdernos en el desierto de Taklamakan. Estos módulos pueden ser además fácilmente adaptados para jugar una campaña en los años 20 o 30 con ciertos cambios y están bien escritos, además tratan muchos temas ya tratados en este blog (o que pensaba tratar en breve)
Un completísimo bestiario y galería de personajes, tanto genéricos como pnjs famosos, ocupa las siguientes páginas ofreciendo las estadísticas de seres sobrenaturales y naturales que aparecen en las novelas además
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La ficha de personaje es bonita y simple, con un divertido encabezamiento para escribir algunos datos personales del personaje que traducido es algo como "Yo, __________, nacido en _________ en el año de nuestro señor,__________ en las tierras de _______ juro por la presente que esta es una verdadera representación de mi conocimiento y habilidades, y que nunca levantaré falso testimonio sobre nada de lo aquí reseñado, por mi honor y el honor de mis compatriotas" también se incluye una hoja para acompañantes y sirvientes. Finalmente un resumen de las reglas y un índice completan las páginas que faltan.
En general me ha parecido un muy buen libro, que presenta de forma adecuada al personaje y su mundo y que puede ser aprovechado para jugar otras campañas aparte de presente en el mismo. Este me ha parecido correcta aunque los módulos tienden a ser quizás demasiado similares en estructura pero lo bastante variados en cuenta a oponentes y obstáculos que pueden resultar igualmente divertidas. Como ya he dicho algunas partes pueden ser f
Por cierto el número 3 de Ok Magazine va a ofrecer su propia reseña del juego, veamos a ver que opinan ellos. Y ya puestos, he aquí una video reseña de Game Geeks (muy completita y con algunas de las mejores imagenes del libro intercaladas, aunque se ven un poco oscuras) mientras que la Marca del Este nos habla de un suplemento de aventuras para el juego Traveler´s Tales.
Saludos desde la noche eterna...
ResponderEliminarMuy buena reseña... no conozco mucho de este personaje pero recientemente me he hecho de una pequeña colección de comics, haber si me hago con este libro.
¿la colección de Marvel viejuna o la nueva de Dark Horse? Tengo especial curiosidad por esta última (de la de Marvel llegué a leer algunos números que salieron como complemento en la Espada Salvaje de Conan, creo)
ResponderEliminarGracias por la reseña, desde luego el juego no parece estar mal. ¿Por cierto, no se conoce ninguna intención de traducirlo al castellano?
ResponderEliminarQue yo sepa no, pero que conste que yo de planes editoriales nunca me entero mucho
ResponderEliminarMe reafirmo, este es uno de los mejores blogs que he leído
ResponderEliminarJo, gracias :)
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