Ya
he comentado que esta adaptación no pretende entrar en mucho detalle en la
cuestión del equipo, pero como es evidente los personajes querrán saber qué
equipo tienen disponibles o pueden acceder con facilidad y, conociendo a los jugadores que conozco, especialmente que armas pueden llevar.
Personalmente creo que podría
ser contraproducente incluir reglas demasiado pormenorizadas sobre el tema, ya que es muy difícil, si no imposible, imaginar e incluir todo el equipo disponible en un juego futurista de ciencia ficción. En
general creo que el mejor acercamiento es utilizar el sentido común: los
personajes pueden poseer cualquier equipo (y esto incluye las armas y
armaduras) común y justificable por el
trasfondo del grupo y la campaña o incluso por sus aspectos. En caso de duda
puedes pedir al jugador una tirada de recursos, con la dificultad que
consideres, para tener u obtener ese equipamiento de forma inmediata dentro de
la historia (disponible en el almacén de la nave, por ejemplo), aunque un éxito
con coste puede representar la necesidad de recibir la pieza de equipo o que
este no está totalmente operativo por el momento.
Armas de proyectiles
El
daño de las armas se divide en ligero, medio y pesado. Si se consigue impactar
con un arma se puede invocar el aspecto para, en vez del estrés normal, provocar
directamente una consecuencia: leve, en el caso de las armas ligeras, moderada,
en las armas medias, y severa, en el caso de las pesadas. Estas consecuencias
aumentan en 1 en el caso de un éxito con estilo (moderada, severa y fuera de
combate).
Además cada arma tiene uno o más aspectos que
se pueden invocar, y que representan las características propias del arma, y un
alcance, el número de zonas a la que se puede usar (un arma con alcance 0 sólo
se podría usar contra oponentes en la misma zona que el personaje)
Armas a distancia
Nombre
|
Tipo
|
Alc.
|
Aspectos
|
Nación
|
2100-Gr
(modelo militar)
|
Media
|
1
|
Estándar
del ejército
|
RFP
|
3H
|
Pesada
|
1
|
Fuerte retroceso,
escopeta
|
Tyrano
|
AB-001
|
Media
|
2
|
Brazalete
|
Federación
|
Ametralladora
SH20A
|
Pesada
|
2
|
Fuego automático,
requiere arnés
|
RFP
|
ASh4
|
Ligera
|
1
|
Ocultable
|
Sheller
|
CK/90
|
Pesada
|
3
|
Rifle de precisión,
cargador limitado
|
Genérica
|
Del-Fermer
12AZ
|
Media
/ Pesada
|
2/1
|
Fuego
automático / área de efecto
|
RFP
|
Del-Fermer
8D
|
Media
|
2
|
Fuego automático
|
RFP
|
Ferend
AE-1300
|
Pesada
|
2
|
Fuego
automático, requiere arnés
|
RFP
|
Grend-Stend
M1-A7
|
Pesada
|
2
|
Semiautomática
|
RFP
|
Guantelete
verriano (lanzagranadas)
|
Pesada
|
1
|
Área
de efecto
|
Verrianos
|
Guantelete
verriano (pistola)
|
Media
|
1
|
Adaptada a la
anatomía verriana
|
Verrianos
|
K47
|
Pesada
|
3
|
Balas
autopropulsadas
|
Genérica
|
KIA
|
Media
|
2
|
Fuego automático
|
Sheller
|
Lanzacohetes
|
Pesado
|
2
|
Desechable
|
Verriano
|
Lanzador
Daz5
|
Media
|
2
|
Balas
autopropulsadas
|
Borón
|
Lanzallamas
inferno
|
Pesada
|
0
|
Requiere
arnés, incendiario
|
RFP
|
Ligero
AD-T
|
Media
|
2
|
Fabricación
defectuosa, fuego automático
|
Genérica
|
Lock88
|
Media
|
2
|
Aparatosa,
poco precisa
|
Oeon
|
Mallalaar
|
Pesada
|
1
|
Incómodo, Sujeto al
antebrazo
|
Sheller
|
Mira
3400
|
Ligera
|
2
|
Precisa
|
RFP
|
Ph/50
|
Pesada
|
2
|
Arma de apoyo, poco
versátil
|
Oeon
|
SH-07AW
|
Ligera/
Pesada
|
2
|
Fuego
automático/Escopeta
|
Sheller
|
SHIA
|
Media
|
1
|
Mala fama
|
Tyrano
|
SisAr-28J
|
Media
|
2
|
Fuego
automático, ligero y barato
|
RFP
|
Syorel
101
|
Media
|
2
|
Fuego automático
|
Tyrano
|
Tyr-AP500
|
Media/
Pesada
|
2
|
Fuego
automático
|
Verriano
|
WARS/101-JMD
|
Pesada
|
1
|
Lanzadardos
explosivos
|
Genérico
|
Armas cuerpo a cuerpo y armas primitivas
La mayoría de armas cuerpo a cuerpo existentes se consideran armas ligeras, ya que no tienen la potencia y efectividad de un arma de fuego, sólo las armas más poderosas ( al estilo de vibrohachas, armas de energía, espadones,...) se pueden considerar armas de tipo medio.
Armaduras
El
blindaje funciona de forma similar a las armas y está igualmente dividido en ligero, medio
y pesado. El
blindaje medio permite ignorar una consecuencia leve, el blindaje medio una
moderada o dos leves, y el pesado una severa o dos moderadas o leves en
cualquier combinación. Sólo se indica el material de la armadura, suponiendo una armadura completa de dicho material, si en realidad se trata de una armadura parcial (por ejemplo un peto o un casco de acero flexible) esto se debe añadir a la descripción del equipo (y a efectos prácticos funciona también como un aspecto)
También se
incluye en la tabla el fribrosilex y el flexoasbesto, que aunque no se
consideran lo bastante “duros” para proporcionar ningún nivel de armadura si
proporcionan un aspecto que puede ser invocado en caso de que sea necesario.
Material de la armadura
|
Tipo
|
Aspectos
|
Acero
elástico
|
Media
|
|
Burbuja
tecnoquinética
|
Pesada
| Mala resistencia térmica |
Capa
bioestabilizadora
|
Media
|
|
Carburotitanio
|
Pesada
|
|
Fibrosilex
|
-
|
Ropa
resistente
|
Flexoasbesto
|
-
|
Tela ignífuga
|
Inhibidor
Crioceptor
|
Ligera
|
|
Malla
supraceptora
|
Ligera
|
Buena resistencia térmica
|
Monómero
duraluminio
|
Ligera
|
|
Tevatrex
|
Pesada
|
Mala resistencia térmica
|
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