miércoles, 25 de febrero de 2015

Héroes y villanos: Dragón

Alan Jordan era un joven aventurero norteamericano cuando en la década de 1880 desapareció en las montañas Tian Shan de China, en busca de una legendaria ciudad llena de tesoros. A punto de morir en una búsqueda aparentemente sin sentido fue rescatado por los Mi-go, guardianes de la mística “Ciudad de Chang” y llevado ante la presencia del Gran Lama.  Este le ofreció una alternativa: o bien un guía para volver al mundo de los hombres, convertido en un hombre rico, o bien la posibilidad de quedarse en la ciudad y ser instruido en sus secretos. 

Cincuenta años después un Alan Jordan que parecía no haber envejecido ni un sólo día abandonó la ciudad de vuelta a su América natal, como emisario de la Logia Blanca al mundo. Pero volver a los Estados Unidos, y a su San Francisco natal,  fue un choque para él, después de los años pasados en la Ciudad Bendita. Se sintió especialmente trastornado por la pobreza y el crimen rampante que reinaba en las calles en medio de la gran depresión.  

Como Alan Jordan Jr., legalmente hijo del original,  se convirtió en escritor de libros de divulgación sobre la cultura y la filosofía oriental. Además de contra el crimen siempre intentó contrarrestar con sus acciones y declaraciones los prejuicios racistas, desgraciadamente tan comunes en la época. Por ello estableció su residencia en Chinatown,muy cerca de la Avenida Grant, trabando amistad con muchas de las figuras más conocidas del barrio. Como el Dragón, por otra parte, se transformó en némesis de los criminales y especialmente las mafias que se aprovechaban de los inmigrantes. 

Entre 1940 y 1945,  fue acompañado en muchas de sus aventuras por un joven chino-americano  huérfano,  Timothy “Tim” Jeung al que la prensa bautizo como Kid Dragon y luego Dragon Lad. 

Aún antes de que Estados Unidos entrara en al guerra Dragón se implicó en varias ocasiones en actividades contra la invasión japonesa de China o la presencia de espías japoneses en los Estados Unidos.  Por ello pronto se enfrentó a los superhumanos japoneses, especialmente al piroquinético Kagu-Tsuchi. Ya después de Pearl Harbor, participó especialmente en el frente del Pacífico y realizó muchas misiones, en solitario o junto con  otros miembros de la Alianza, de infiltración en Extremo Oriente. Pero tras el conflicto, y asqueado por los actos de barbarie de ambos bandos en la misma, decidió abandonar el mundo exterior y volver a la Ciudad Perdida en 1945. Timothy adoptó brevemente la identidad de “Dragón Azul”, continuando la lucha de su antiguo mentor, hasta retirarse en 1952.

El criminal internacional conocido como Tamerlán, que afirma ser el “Rey del Mundo” y señor de Agartha del que hablan las profecías, es según parece un clon de Dragón. A finales de los años 90 un adolescente Dragón II comenzó a actuar en San Francisco y formó junto con Halcón Nocturno (bisnieta del Vigilante original), y otros héroes juveniles,  los Jóvenes Aliados.

Dragón
PL8
 
Características
Fuerza 4 Resistencia 2, Agilidad 6, Destreza 6, Lucha 10, Intelecto 2, Percepción 3, Presencia 1
 
Poderes
Técnicas chi
     Toque curativo: Curación 8 [Energizante (+1); Temporal (-1)]
     Alt: Golpe de fuerza: Daño13 [Penetrante (+8), Impreciso (-5)]
     Alt: Golpe aturdidor: Aflicción 6[Fortaleza; Acumulativo (+1)]
     Dragón de sombra: Ocultamiento 2 [Vista normal]
 
Habilidades
Acrobacias 2 (+8), Atletismo 3 (+6), Experto: cultura de extremo oriente 4 (+6), Perspicacia  3 (+6), Intimidación  (+1), Percepción  2 (+3), Persuasión  (+1), Sigilo 4 (+10), Tratar 2 (+4)
 
Ventajas
Idiomas 3, Conocer estilo de combate, Estrangular, Movimiento defensivo 2, Evasión 2, Presa rápida, Presa ágil,  Desarme mejorado, Iniciativa mejorada 2, Esquiva increíble                                   
 
Ataque
Iniciativa +14
Desarmado +10, Daño 4
Golpe de fuerza +0, Daño 13
Golpe aturdidor +10, Aflicción 6 (Aturdido, Atontado, Incapacitado)
 
Defensa
Esquiva 12 Parada 12
Fortaleza 8, Voluntad 8
Dureza 4(movimiento defensivo 2)

Complicaciones
Identidad secreta
Motivación: Responsabilidad.  Dragón es el enviado de Shamballa al mundo exterior y hará todo lo posible por cumplir su misión.
Enemigo: los enemigos de Shamballa, los agentes de Agartha especialmente, harán todo lo posible para eliminarlo.

Puntos
Características 68+Poderes 22+Ventajas 15+Habilidades 10+Defensas 19= Total 134

lunes, 23 de febrero de 2015

Héroes y villanos: Wraith

Nacido en Boston la noche de  Walpurgis de 1912, Nathaniel Emerson quedó huerfano a una edad muy temprana y creció en la vieja casa colonial de sus antepasados, bajo el cuidado de su excéntrico tío Randolph Emerson, un arqueólogo experto en ciencias ocultas y misterios. Randolph desapareció en 1930, durante una expedición al Amazonas, dejándole la casa, su biblioteca y la no catalogada colección de antigüedades, reunida durante toda la vida aventurera de su tío. Criado pues en el antiguo y misterioso caserón, casi un museo, Nathaniel desarrolló una fascinación por lo sobrenatural que le llevaría a sus propios estudios de antropología y arqueología y a convertirse en un respetado estudioso a una edad muy temprana.

Con 27 años, en una de sus exploraciones en los sótanos de la vivienda, descubrió un extraño artefacto: un cofre cubierto de símbolos de protección y ocultamiento que contenía una gema con una inscripción griega. Tras una ardua investigación consiguió identificarla como la Gema de Saklas, reliquia supuestamente perdida de un culto gnóstico anatolio, desaparecido en el siglo IV, y que, según las fuentes: "mostraba la verdad y ninguna mentira podía sostenerse en su presencia". 

Pero, al sacar la pieza del cofre en que se guardaba, Nathaniel había llamado la atención de diversas fuerzas sobrenaturales que deseaban hacerse con la misma. Casi inmediatamente fue aAtacado por un grupo de espíritus enviados por el culto del Velo Oscuro, una secta enemiga.  Nathaniel descubrió, en medio del ataque sobrenatural, que las leyendas sobre  la gema eran ciertas, y con dicho poder consiguió ahuyentar a los espectros enviados por el Maestro del Velo Oscuro. Tras derrotar a los espíritus y sus amos, armado con dicho poder , decidió convertirse en un héroe siguiendo la estela de otros que habían  iniciado sus carreras por la misma época.

Además de detener criminales comunes a menudo se veía implicado en la resolución de problemas místicos, enfrentándose a menudo a agentes sobrenaturales, sectas y entidades extradimensionales. Entre sus villanos más recurrentes podemos mencionar a La Momia Viviente y al atlante Azaes, además de el Velo Oscuro. También se enfrentó en muchas ocasiones a la hechicera nazi Hexe durante la guerra. Durante esos años fue ganando mayor habilidad mágica y control sobre la Gema, adquiriendo nuevos poderes, incluyendo la levitación, y un mayor control sobre su forma fantasmal. 

En 1944, durante una misión de los Aliados en la Antártida (supuestamente un equipo de la Anhenerbe, con apoyo de varios metahumanos, planeaba contactar con los habitantes de la Tierra Hueca) un hechizo lanzado por Hexe se descontroló y ambos fueron absorbidos por un portal dimensional. 

Regresó, extrañamente alterado (algunos dicen que poseído), a finales de la década de 1970 fundando un grupo de héroes paranormales dedicados a proteger la tierra de peligros místicos o los que llamo la Guardia Oculta. Volvió a desaparecer a mediados de los 80, cuando uno de los miembros de la Guardia Oculta, Anubis, se volvió contra la misma e intentó asesinar a todos sus componentes. No se ha vuelto a tener ninguna noticia de él ni de la Gema de Saklas.

Wraith
PL  8

Características
Fuerza 0 Resistencia 0, Agilidad 3, Destreza 3, Lucha 3, Intelecto 4, Percepción 5, Presencia 3

Poderes
La Gema de Saklas
  Forma de fantasma: Insustancial 4
  Toque fantasmal: Daño 12 [Limitado (no funciona contra objetos, constructos o seres ""sin alma"") -1; Afectar corporeos (+3)]
 Descubrir lo oculto: Sentidos 9 [Contraresta: ocultamiento y ilusiones (visuales); Atraviesa ocultamiento visual]
  Descubrir los verdaderos pensamientos:  Leer mentes 5 
  Invisibilidad : Ocultamiento 4 [Todos los sentidos visuales]


Habilidades
Engañar (+3), Experto: historia y arqueología 7 (+11), Experto: Ocultismo 4 (+8),  Perspicacia  3 (+8), Intimidación  (+3), Investigación 2 (+6), Percepción  (+5), Persuasión  (+3), Juegos de manos 1 (+4),  Sigilo 5 (+8)

Ventajas
Beneficio 2 [Acaudalado], Duro de matar, Esconderse a plena vista, Idiomas 2, Redirigir, Trance

Ataque
Iniciativa +3
Desarmado +3, daño 0
Toque fantasmal +3, daño 12 
Toque fantasmal (incorporeo) +3, +3

Defensa
Esquiva 4, Parada 4
Fortaleza 2, Voluntad 9
Dureza 0
 
Complicaciones
Responsabilidad: Nathaniel se siente responsable de todo mal que la magia o lo sobrenatural pueda causar, considerando su deber proteger a la humanidad de esos peligros a cualquier coste.
Enemigo: como poseedor de la gema de Saklas atrae el odio y los ataques de todos aquellos interesados en poseerla.
Identidad secreta: nuestro personaje es un respetado historiador y profesor universitario que no desea que se le vincule con sus actividades heroicas.
Pérdida de poder: la Gema es la fuente de poder de Wraith, sin ella pierde sus poderes. 

Puntos de poder
Características 42 + Poderes 56 + Ventajas 9 + Habilidades 11 + Defensas 8 = Total 130

martes, 17 de febrero de 2015

Héroes y villanos: Capitán Justicia

El más famoso héroe de Chicago, de esta primera generación de héroes, posiblemente, el que ha tenido una carrera activa más larga, pero también más rodeada de polémica, especialmente por sus acciones durante los primeros años 50 y su posterior abandono de nuestro planeta.

En Enero de 1938 el joven periodista Albert Kendall asistía a una demostración científica, en el George Herbert Jones Laboratory de la Universidad de Chicago, en torno a un meteorito de cualidades excepcionales, recientemente descubierto en una expedición ártica. El profesor Herman Weider, de la universidad, afirmaba que la roca parecía reaccionar de forma armónica a distintas frecuencias  electromagnéticas emitiendo a su vez una "respuesta" en la misma frecuencia.

Sin embargo durante la prueba la roca, sin previo aviso empezó a emitir más energía, de forma descontrolada, en forma de un gran brillo y un calor creciente, provocando el pánico de los asistentes cuando las pantallas de protección comenzaron a derretirse. Kendall, sin pensar en su propia seguridad e intentando salvar a los demás asistentes (entre ellos su compañera del periódico Jennifer Almond)  se lanzó hacia el meteorito,  pero en el momento en que toco la roca esta se volatilizó con un último estallido de brillo y calor.

El joven periodista fue llevado al hospital con gravísimas quemaduras,  de las que inexplicablemente se recuperó a los pocos días. En las semanas siguientes Albert fue descubriendo además que su cuerpo había sido alterado de alguna manera por el estallido de energía, adquiriendo una serie de increíbles poderes que, por entonces, sólo había comenzado a comprender. Creando la identidad de Capitán Justicia para ocultar su identidad  se convirtió en el primer superhéroe de la ciudad de Chicago.

Durante los siguientes años el Capitán Justicia se enfrentó al crimen organizado y a diversos desastres naturales en regiones remotas. Ocasionalmente hizo equipo con su prometida, convertida en una de las periodistas más conocidas del país por sus reportajes de investigación y denuncia. En 1943 la pareja contrajo matrimonio, después de que el Capitán Justicia decidiera revelarle finalmente su identidad secreta.

Al estallar la guerra  fue uno de los primeros héroes en presentarse voluntario ante el alto mando para participar en acciones de combate con su identidad enmascarada. Al mismo tiempo como Albert Kendall continuaba su labor periodística, informando desde el teatro de guerra Europeo y el del Pacífico.

Acabada la guerra el Capitán Justicia volvió a enfrentarse a los criminales comunes de Chicago, y un creciente número de supervillanos,  pero también siguió colaborando con la política exterior norteamericana, enfrentándose a menudo a los héroes sovieticos como Camarada de Hierro o Spartak. Con los años además, según sus células fueron absorbiendo más y más energía fue adquiriendo nuevos poderes, como la capacidad de detectar y rastrear fuentes de radiación o emisión de energía lumínica,  y aumentando los que ya poseía.

Sin embargo, aunque el héroe parecía ajeno al paso del tiempo, las tensiones se acumulaban en torno a él; tanto en su vida pública como en la privada. Por un lado las críticas a su papel en la política exterior americana eran frecuentes tanto dentro como fuera del país, por otro la aparente falta de envejecimiento de Albert Kendall empezaba a llamar cada vez más la atención. Su carrera como periodista estaba además estancada, ya que cada vez su labor como héroe le absorbía un tiempo cada vez mayor.

Además las dificultades en su matrimonio iban también en aumento, entre otros motivos al descubrir que debido a los cambios en su fisiología la pareja no podría tener descendencia de forma natural y la dificultad cada vez mayor de controlar sus  nuevos poderes.  Finalmente la pareja terminaría separándose en 1952, poco antes de que el Capitán decidiera abandonar la Tierra.

Como ya hemos dicho en En el año 2002 un Capitán Justicia perdido en el tiempo, aparentemente proveniente de una época justo antes de su abandono de la tierra, se convirtió brevemente en compañero y mentor de los héroes de Gate City, Thaumastos y Dinamo antes de volver a su época y a su autoimpuesto exilio.

Durante muchos años nadie en la Tierra volvería a saber nada del Capitán Justicia, que  se alejó de nuestro sistema solar, viajando por distintas civilizaciones y ayudándoles en sus problemas, convirtiéndose el mismo en una leyenda. Durante estos años su cuerpo continuó transformándose, y sus poderes aumentando, culminando en una forma de energía pura sin apenas recuerdos de su pasada existencia terrestre. Bajo esta forma ha tenido ocasionales contactos con la comunidad superheróica terrestre que ha dado en conocerle como Justicia Cósmica.

Capitán Justicia
PL  8

Características
Fuerza 12, Resistencia 8, Agilidad 2, Destreza 2, Lucha 4, Intelecto 3, Percepción 3, Presencia 3

Poderes
Células energizadas
     Superfuerza: Fuerza mejorada  5 [limitada a levantar (-1)]
     Dinámico: Reflejos optimizados: Iniciativa mejorada 5
     Dinámico: Curación acelerada: Regeneración 5
     Piel impenetrable: Protección 2 [Impenetrable  (+10)]
     Volar 8
     Soporte vital: Inmunidad 10.

Habilidades
Atletismo  (+12), Engañar  (+3), Experto: Callejeo 2 (+5), Experto: Periodismo 8 (+11), Perspicacia 3 (+6), Intimidación  (+3), Investigación 3 (+6), Percepción 2 (+5), Persuasión 2 (+5), Sigilo  (+2)

Ventajas
Inspirar 1, Trabajo en equipo, Liderezgo

Ataque
Iniciativa +2 (hasta +7 con reflejos mejorados)
Desarmado +4, daño 12
 
Defensa
Esquiva 4, Parada 6
Fortaleza 10, Voluntad 5
Dureza 10 (Impenetrable 10)
 
Complicaciones
Perdida de poder: la radiación gamma puede debilitar temporalmente sus poderes, interfiriendo con la capacidad de sus células de manipular la energía acumulada.
Motivación: hacer el bien. Kendall cree firmemente en aquello de que "para que el mal triunfe sólo es necesario que los hombres buenos no hagan nada"
Identidad secreta: además de actuar como superhéroe, Albert Kendall trabaja como periodista en un gran periódico metropolitano, el Chicago Daily Illustrated Times, y debe mantener su identidad en secreto.
Protegidos: Aunque Jennifer es una mujer moderna e independiente a veces se mete en más problemas de los que puede salir por si misma.

Puntos de poder
Características 74 + Poderes 47 + Ventajas 3 + Habilidades 10 + Defensas 8 = Total 142

sábado, 14 de febrero de 2015

Héroes y villanos: la Llama (I)

Dorothy Audet nació en Philadelphia en 1918, hija del profesor Frederick Audet, un eminente químico e investigador,  y su esposa Margorie Leblanc.  Se cree que fueron los experimentos realizados por su padre sobre si mismo en su juventud el origen de las capacidades demostradas por Dorothy.

Para sorpresa de sus progenitores estos poderes se manifestaron durante su infancia y adolescencia como eventos piroquinéticos descontrolados, provocando más de un incidente peligroso. El profesor Audet, sin duda sintiéndose culpable por su responsabilidad en el caso, desarrolló para su hija una serie de ejercicios y rutinas mentales que le permitieron controlar mejor sus capacidades. La necesidad de concentración, así como el secreto constante sobre sus capacidades,  la transformaron un una joven introvertida y callada, con constante miedo a perder el control y ser considerada “un monstruo” por los demás.  Aunque era una estudiante muy dotada, con gran interés por diversas facetas de la ciencia, se vio a menudo relegada por su condición de mujer a puestos secundarios o peor considerados.

Cuando los primeros enmascarados comenzaron a actuar, en torno a 1938, pensó que inadvertidamente había descubierto la manera de liberar toda esa tensión acumulada, una forma de usar su capacidad sin ser considerada un monstruo si no una heroína. Bajo el disfraz de la Llama adoptaba una personalidad más abierta, mordaz y decidida, y muy pronto se convirtió en una figura muy popular, aunque en ocasiones polémica al no ajustarse  a los modelos sociales de mujer. Este aumento de la autoconfianza se vio cada vez más reflejado también en su “otra” vida, convirtiéndose en general en una persona más sociable y equilibrada.

Durante 1940-1942  colaboró a menudo con el policía de Philadelphia Alan Michaels,  con el que mantuvo un también un breve romance, aunque nunca llegó a conocer su identidad secreta. Además de sus poderes la Llama contaba con sus conocimientos científicos que a menudo resultaba de utilidad en su lucha contra el crimen y a menudo sus enemigos eran también científicos que habían decidido usar sus conocimientos para cometer delitos.

Formó equipo con otros héroes y finalmente fue uno de los miembros fundadores de la Alianza. Durante un tiempo se la relegó, sin embargo y pese a sus protestas, únicamente a funciones de propaganda, temiendo el efecto sobre la moral que una superheroína americana muriera en combate. A partir de 1943, debido en gran parte a la intensificación de la guerra metahumana, se les permitió participar en misiones activas durante el resto de la guerra.

Tras el conflicto Dorothy abandonó la identidad de la Llama, con muy ocasionales reapariciones, para dedicarse a tiempo completo a su carrera científica; durante las siguientes décadas  realizó diversos estudios fundacionales sobre genética y ADN, también fue una de las fundadoras de los estudios metahumanos modernos. Se casó en 1947 con Simon Abrahams, a quien había conocido durante la guerra, mientras ambos trabajaban en inteligencia militar.  

Dorothy murió en 1990, por complicaciones relacionadas con el cáncer, y aunque ha habido otra heroína que ha adoptado la identidad de la Llama en los últimos años no parece haber ninguna relación directa entre ambas.

La Llama
PL  8
Características
Fuerza 0 Resistencia 0, Agilidad 3, Destreza 3, Lucha 2, Intelecto 7, Percepción 4, Presencia 3

Poderes
Moldear el fuego: Daño a distancia 8  [Selectivo +1, Área: moldeable (0.8 m3) +1, Duración: Concentración +1; Distracción –1;Innato +1)
Inmune al fuego 5 [Limitado a mitad de daño –1; Innato +1]

Habilidades
Acrobacias 4 (+7), Engañar (+3), Experto: ciencias 10 (+17), Perspicacia  (+4), Intimidación  (+3), Investigación 1 (+8), Percepción  (+4), Persuasión  (+3), Sigilo 5 (+8), Tecnología 3 (+10), Tratar 4 (+11), Vehículos 3 (+6)

Ventajas
Finta ágil, Acción en movimiento, Iniciativa mejorada 1, Atractiva 1, Movimiento defensivo 2

Ataque
Iniciativa +7
Desarmado +2, daño 0
Moldear fuego (Ataque de área: DC 18), daño 8.
 
Defensa
Esquiva 13, Parada 12
Fortaleza 6, Voluntad 10
Dureza 2 (movimiento defensivo 2)
 
Complicaciones
Motivación: Aceptación. Dorothy adoptó su identidad enmascarada buscando una forma de que sus capacidades fueran útiles a los demás y sentirse integrada con el mundo.
Identidad secreta: ¡nadie puede sospechar que la tímida Dorothy Audet es en realidad La Llama!
Prejuicio: los años 30 y 40 son una época  diferente y a menudo la Llama tiene que enfrentarse a las actitudes machistas de su época.
 
Puntos de poder

Características 44 + Poderes 37 + Ventajas 6 + Habilidades 15 + Defensas 32 = Total 134

jueves, 12 de febrero de 2015

Cosas para ver: Carnivàle (serie de TV)


Esta reseña es, en gran parte, la historia de un fracaso; de una serie que originalmente había sido planeada para seis temporadas y que, debido a la baja audiencia y los altos costes de producción, se quedo en dos temporadas (2004 y 2005) que consiguen dejarnos un magnífico primer acto de una historia lamentablemente inconclusa.  Rumores en su momento indicaban la posibilidad de que el guionista principal y creador de la serie, Daniel Knauf, continuara la historia en forma de comic pero nunca llegaron a nada.

Carnivàle es una serie extraña, visualmente muy particular, argumentalmente retorcida y poco complaciente con el espectador. Ambientada durante  la gran depresión principalmente en el “Dust Bowl”, una gigantesca región de EEUU arrasada por un desastre ecológico de proporciones bíblicas, con un trasfondo de familias de granjeros arruinados, huyendo  hacia la Tierra Prometida de California. Por esas tierras desoladas se desplaza un espectáculo ambulante llamado Carnivàle, poblado por una extraña colección de fenómenos y artistas de baja estofa, personajes que reúnen lo fantástico y lo cotidiano.

En el primer episodio a la feria se une uno de estos granjeros desesperados, un joven que encontramos por primera vez intentando enterrar el cuerpo de su madre, mientras un operario con una excavadora amenaza con arrasar la granja que hasta hace poco era su hogar. Este joven Ben Hawkins (Nick Stahl) es también fugitivo de unos extraños sueños y posee un poder que teme y no es capaz de entender. Mientras tanto en el otro extremo del camino, en la “idílica” California, el predicador Justin Crowe (un magnífico Clancy Brown) se ve perseguido por los mismos sueños y su propio poder, que apenas controla. Ambos personajes se perfilan a lo largo de las dos temporadas como dos caras enfrentadas de la misma realidad, entes de luz o de tinieblas destinados a enfrentarse.

Mientras tanto la galería de personajes extraños, malditos y marginados que forman el espectáculo es fascinante, cada uno con sus pequeñas historias y secretos: el enano Samson (Michael J. Anderson) es la parte visible de la dirección del circo, mientras que un misterioso “Director” da las ordenes siempre desde la sombra, mientras que Jonesy (Tim  deKay) un antiguo jugador de baseball con la rodilla destrozada es su mano derecha; Sofie (Clea Du Vall) es la adivina y echadora de cartas que vive con su madre catatónica, Apollonia (Diane Sallinger), a la que aparentemente ella es capaz de oír… por mencionar únicamente unos pocos. El reparto de personajes es tan amplio y diverso, y las subtramas e historias personales tan densas, que nos da la sensación de que, al final de dos temporadas, aún nos queda demasiado por conocer de todos ellos.

La mitología que desarrolla la serie, y la que deja por desarrollar y podemos leer en los filtrados documentos de producción, es especialmente densa. Incluye linajes secretos, ordenes misteriosas, libros perdidos, profecías y, sobre todo, un subtexto épico a los sucesos aparentemente menores que se van sucediendo que es acentuada por los extraños monólogos de Samson que abren algunos capítulos. Ya la magnífica escena de créditos de la serie, que combina iconografía del Tarot con imágenes del periodo  nos ayuda a situar los hechos fantásticos del relato en relación con la realidad mundana y terrible de los años 30.
La calidad de los vestuarios y los escenarios, la ventana que ofrecen a una parte apenas visible del pasado, es impresionante. Todo parece sucio y gastado, pero eminentemente real,evocando en muchos casos las imágenes icónicas de esa era. Alguna reseña, y la misma página de la wikipedia, calificaba a la serie como Twin Peaks, similitud acentuada por la presencia del actor Michael J Anderson,  sumado a Las Uvas de la Ira, por la ambientación, y no me parece una mala comparación.  La narrativa tiene un aire de desastre inminente, de desolación inevitable, que resulta a veces difícil de soportar mientras los misterios se resuelven, o se multiplican, a un ritmo algo parsimonioso.

En internet pueden encontrarse aún, 10 años después de la cancelación de la serie, bastantes ejemplos de fanfiction y unas extensas entradas en la wikipedia en inglés (ejemplo y ejemplo, que os recomiendo leer, eso si,  después de ver la serie) como testimonio de la vitalidad de sus ideas. Quizás haya por ahí quien haya continuado estas historias en sus mesas de juego, yo personalmente le veo un aire muy Kult o quizás, en el terreno patrio, Ragnarok podría ser el más adecuado. 

Puntuación: 8/10