Sistemas de juego: Savage World of Flash Gordon


La adaptación para Savage Worlds del universo del personaje creado por Alex Raymond en 1934 (cómics que están siendo reeditados por Dolmen en España ahora mismo) ofrece la ambientación básica de Mongo así como una serie de nuevas reglas, y variaciones de las reglas básicas, en un colorida presentación, en que domina el arte original de Raymond (incluidas varias páginas dominicales completas) con un puñado de ilustraciones originales (incluídas las portadas), un par de fotos de la película y un poster de los seriales de Buster Crabbe, en las primeras páginas. 

En la creación de personajes se nos ofrece una amplia variedad de especies de personaje, e incluso un sistema para crear aún especies nuevas. También una lista breve de nuevas desventajas y ventajas, incluyendo los trasfondos arcanos disponibles en Mongo (Magia, poderes psíonicos y Ciencia extraña). Algunos están ya presentes en algún otro juego o suplemento (como la Estocada) y otros originales (como Salvador del Universo) 

Más curioso resultan algunos cambios en las habilidades: se han combinado las habilidades como trepar, nadar y lanzar en una única habilidad de atletismo, se ha dividido la habilidad conocimiento en tan solo cinco grandes categorías (aunque pueden seguir adquiriéndose conocimiento más concretos como habilidades adicionales), se introduce la habilidad de actuación (una ausencia curiosa en el sistema básico de SW) y se amplía la definición de Abrir cerraduras a una habilidad general de robo. 

Los ajustes de reglas no afectan únicamente a la creación de personaje, ofreciendo por ejemplo una nueva tabla para resolver el resultado de un truco que triunfa con un aumento (con resultados muy interesantes) para fomentar el uso de los mismos, limitar a 4 el número máximo de heridas que se pueden sufrir en un solo ataque o la regla, ya presente en otras versiones del sistema como Lankhmar, para aumentar la dureza de los personajes sin armadura.  En general los ajustes tienden  reducir los riesgos de muertes inoportunas de los personajes y ofrecer oportunidades heroicas.

Pero la principal regla que se ha añadido, en este caso, es la regla de Suspense (Cliffhangers) y la Convicción. Básicamente se basa en una regla que premia a los jugadores, una vez por sesión, por colocarse en las típicas situaciones, aparentemente desesperadas, que caracterizan el fin de un capítulo de un serial, o de un comic como Flash Gordon, con los personajes encerrados en una trampa mortal, enfrentados a un monstruo aparentemente imparable, etc. proporcionando tanto el peligro como recursos adicionales para enfrentarse a él. Uno de esos recursos es el marcador de convicción, que puede gastarse para lanzar un dado adicional en una tirada.

También se incluyen unas reglas para dar algo más de detalle a los desastres naturales o no (incendios, derrumbamientos, etc.) o riesgos ambientales en diferentes situaciones. 

La ambientación es descrita de forma algo esquemática, el proyecto incluye un libro adicional, titulado Reinos de Mongo, que ofrece mucha información adicional sobre las distintas regiones. Cuenta con un bonito mapa de Mongo, algo en lo que fallan demasiado a menudo los juegos de Pinnacle. 

El libro incluye una campaña de puntos argumentales con una trama de secuestros, escapes en el último momento y peligrosos encuentros que parece bastante divertida pero no demasiado elaborada. También hay un amplio bestiario de mongo que incluye una amplia variedad de extrañas monstruosidades y personajes genéricos humanos.  También, claro, las fichas de los personajes principales de los comics.

En definitiva un suplemento muy completo, que puede ofrecer material para otras campañas, con un tono muy particular, el romance planetario. Las variaciones a las reglas son bastantes y puede provocar cierta confusión con otras versiones del sistema si no tienes en cuenta todo lo que ha cambiado.

Puntuación: 9/10

Comentarios

  1. No soy experto en Savage Worlds pero sí aficionado al comic clásico de Flash, y debo decir que me gusta que ese manual contenga reglas para que en cada aventura los PJs tengan un lío de faldas por algún lado. No hay nada más Flash Gordon que eso!

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Todavía tengo pendiente utilizar este juego en mesa para probar todas sus opciones. Realmente creo que consigue capturar bien el espíritu de las tiras.

      Muchas gracias por comentar.

      Eliminar

Publicar un comentario