viernes, 8 de mayo de 2009

Sistemas de juego: Thrilling Places (HERO pulp)


Suplemento para el HERO pulp que ofrece una serie de localizaciones variadas que utilizar en tus campañas de toda clase. Ha de todo un poco, intentando mantener el equilibrio entre localizaciones urbanas "normales" y otras más exóticas y con mayor elemento sobrenatural. Todas las entradas incluyen sencillos pero completos planos de la localización. Se nota demasiado la falta de dibujos, además los pocos presentes son repetidos del libro básico, pero eso redunda en una mayor cantidad de texto. Es curioso que, aunque se incluye un mapa-mundi en las primeras páginas, no se incluyen mapas de localización de los distintos emplazamientos. Todas las localizaciones incluyen una serie de semillas de aventuras además de la descripción pormenorizada del lugar y sus habitantes más significativos.

El Edificio Grant es un edificio situado en la imaginaria ciudad de Hudson City pero es fácilmente trasladable a cualquier gran núcleo urbano norteamericano que sea del agrado del narrador. Nos habla de los residentes y trabajadores de este edificio, deteniéndose particularmente en Vance Danner un detective privado que tiene su oficina en este edificio.

Pranamoltar es una localización radicalmente diferente, se trata de una ciudad oculta bajo el suelo helado de Groenlandia donde residen los supervivientes de una nave alienigena que se habría estrellado allí en el siglo XVI. Incluye las estadísticas tanto de los habitantes normales como de personajes individuales y de los "hombres topo" que mantienen funcionando la ciudad. También aparece una breve sección destinada a describir la tecnología propia de los habitantes de Pranamoltar.

La Isla de la Dama Pálida nos sitúa en as proximidades de Nueva Guinea en una localización que mezcla la aventura con elementos propios de las partidas relacionadas con los mitos de Cthulhu. Se trata de una isla que los nativos consideran maldita y habitada por espectros pero que oculta secretos aún más oscuros.

La isla K'Hull es, como por otra parte resulta bastante fácil de adivinar, una adaptación de la Skull island de King Kong evitando usar los nombres originales. Intenta dar algunas racionalizaciones para la peculiar fauna de la isla y el origen de sus habitantes.

La plantación Laussat describe el refugio de un científico loco situado en el corazón de los pantanos de Louisiana y su peculiar invención. Se trata de una localización quizás más adecuada para una partida al estilo de La Sombra que otra cosa (en realidad me ha recordado ha ciertas escenas del relato the Golden Vulture)

En la Meseta del Pleistoceno volvemos a encontrarnos otra localización de clara inspiración literaria, en este caso el Mundo Perdido de Conan Doyle aunque situada en una región aislada de Siberia en vez de en las selvas amazónicas.

La calle del pájaro esmeralda nos devuelve a Hudson City para describirnos un callejón en el distrito de Chinatown. Por supuesto en ella se encuentra, además de tiendas y locales normales, el refugio secreto del Dr. Fang, un remedo de Fu Manchú aparecido en un suplemento anterior de HERO pulp titulado Masterminds and Madmen, que presenta varios villanos para tus partidas pulp.

Neos Themiscyra describe una ciudad de amazonas en África Subsahariana, en concreto en el África Ecuatorial Francesa.

Un curioso club nocturno llamado el Club Faraón es descrito en el siguiente capítulo. También se le da una localización propia de Hudson City pero, como en los otros casos, se incluyen consejos para adaptarlo a otras ciudades o para cambiar el "tema" del club de egipcio a hindú o a medieval.

Schloss Eisenwolf se trata de una antigua fortaleza bávara de construcción medieval, con calabozos a juego, que guarda un objeto mágico perseguido, además de por los jugadores claro, por la sociedad Thule o el Sonderkommando H (otra organización o sección ocultista relacionada con el régimen nazi)

El Teatro Real Viridian es otra localización en Hudson City, en este caso se trata de un edificio enorme, que contiene no sólo una lujosa sala de cine si no también un bar ilegal y casino llamado la Green Room. Mafiosos y juego ilegal son buenos ingredientes para una partida de justicieros.

Volvemos a viajar, en este caso al norte de China, para visitar el Templo del Dragón. Se nos presenta el aislado monasterio, ocupado por maestros de las artes marciales aliados con el ya citado Dr. Fang inlcuyendo el peligroso laberinto de entrenamiento que se encuentra en sus sótanos.

La tumba de Kemtehenraau-Khanu se encuentra en Egipto, donde quizás se oculte un objeto mágico de gran importancia. Una tumba repleta de trampas y la breve descripción de una secta egipcia.

Xinca-Hol nos recuerda las historias de Doc Savage en Hidalgo, describe una ciudad perdida habitada una raza de enanos de cultura maya ¡qué utilizan murciélagos gigantes como monturas! También hace su aparición otro personaje aparecido en Masterminds and Madmen, Skymaster.

Un capitulo final presenta una serie de localizaciones descritas de forma mucho más breve, con unos pocos párrafos para cada una. El número de páginas del libro se complementa con unas cuantas hojas en blanco excepto por el título "notes" cuya utilidad me parece más bien limitada ¿realmente mucha gente utilizará esas hojas para tomar notas?

En definitiva un suplemento interesante y divertido, aunque de aspecto bastante soso con localizaciones interesantes y buenos planos. No aporta demasiado en cuestión de reglas y la mayor parte del texto es pura ambientación. La variedad de localizaciones asegura que haya material útil para cualquier tipo de campaña pero quizás limite su utilidad para una campaña concreta.
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