Sistemas de juego: Magia en bruto por Kenneth Hite



Breve suplemento para la llamada de Cthulhu que contiene el suplemento original titulado Rough Magicks y un módulo, los Hombres del Rey, que originalmente apareció en la reedición de Arkham Detective Tales.

La novedad más importante, en cuanto a reglas, que introduce este suplemento es una nueva habilidad general, llamada Magia, que puede utilizarse para sustituir a la Estabilidad en el lanzamiento de hechizos. Define algunos conjuros nuevos, además da unas cuentas posibilidades alternativas para algunos hechizos presentados en el básico (planteando algunas posibles variaciones que puedes aplicar a los conjuros para darles mayor variedad alterando los condicionantes o requisitos para realizarse) y plantea la posibilidad de la utilización de sitios de poder para potenciar la magia de los Mitos. También expande la información ofrecida sobre la Magia Idiosincrática que aparecía en el libro básico, dentro del marco de campaña Cazadores de libros de Londres. Se trata de un sistema de magia muy simple, no relacionada directamente con los mitos, que permite introducir pequeños rituales para facilitar las pruebas en habilidades comunes, y que me parece más propio de cierta idea contemporánea de magia, muy cercana por ejemplo al estilo del juego Unknown Armies, que a nada Lovecraftiano o incluso pulp. Finalmente ofrece una serie de ejemplos de pistas para las diferentes habilidades de investigación relacionadas con la magia.

Pero más allá de las reglas Kenneth Hite hace una más que interesante disquisición del cómo y el por qué de la magia en los relatos de Lovecraft, tocando diversos temas relacionados. Algunos de estos fragmentos son interesantes no sólo para el jugador de rol, si no para cualquiera interesado en el uso lovecraftiano de la magia pueden abrir interesantes posibilidades de estudio. Desgraciadamente por su brevedad pueden resultar algo superficiales. Resulta interesante e imaginativo las explicaciones alternativas sobre que es, y como funciona, la magia en el universo de los mitos, en un formato parecido a la información que el libro básico ofrece sobre los dioses y titanes. La disquisición sobre el símbolo arcano o la lista de magos famosos de los mitos son curiosas pero, al igual que el suplemento en general (recordemos que ocupa tan sólo las 37 primeras páginas del libro) incómodamente breves.

Los Hombres del Rey es un módulo de investigación policial que lleva a los personajes desde Nueva York a Arkham siguiendo las pistas dejadas por un compañero fallecido. Es un módulo que me ha resultado bastante interesante como lectura (he de confesar que no he dirigido aún al Rastro) con elementos interesantes como los sueños, aunque juege de forma algo exagerada con la casualidad, y un final con un giro peculiar algo sádico. Al estar originalmente pensado como añadido para el suplemento de historias detectivescas la conexión entre el módulo y el suplemento es nula, por ejemplo nos encontramos, sin ninguna aclaración o indicación, suponiendo que los personajes pertenecen a algún cuerpo de policía o similar.

Respecto a la edición tanto la traducción como la reproducción de las imágenes han mejorado con respecto a Sombras sobre Filmland, el último suplemento de este juego reseñado aquí. Las ayudas de juego tienen buena pinta aunque una de ellas tiene una importante errata (básicamente al acabar el texto vuelven a reproducir a continuación los tres primeros párrafos del mismo) La portada de este suplemento es por cierto una de mis ilustraciones favoritas de Huguenin mostrando un mago empequeñecido por la blasfema presencia tentacular descendiendo sobre él desde el cielo.

Comentarios

  1. Lo que dices de uno de los módulos me ha heco pensar en una cosa: ¿Hay algo en el Rastro relacionado con las Tierras del Sueño?

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  2. La única referencia directa, que recuerdo ahora mismo, es uno de los módulos de Arkham Detective Tales que los personajes pueden terminar en la Luna de las Tierras del Sueño

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